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Viewport Resizer : Responsive design testing tool 어느덧 데스크톱으로부터의 웹 접근보다 스마트폰이나 패드류 등 모바일 장비로부터의 웹 접근이 늘어난 요즘, Responsive Design(반응형 디자인)이 한 추세가 되었다.기존 모바일용 웹페이지는 작은 사이즈에 맞춰 별도로 제작하곤 하였는데,최근에는 하나의 웹페이지 디자인을 다양한 사이즈에 맞게 보여주는 방식을 모색하게 되었는데, 그 결과로 등장한 것이 Responsize Design이라 하겠다. 웹 디자인 및 웹 개발을 하는 입장에서, 다양한 스크린 사이즈에 모두 대응하는 페이지를 작성하기란 그다지 용이하지 않아서, 자신이 개발하고 있는 웹 페이지가 다양한 스크린 사이즈에 잘 대응하고 있는지 일일히 확인해야 하는 상황에 놓이게 된다.물론 다양한 스크린 사이즈를 가진 다양한 기기에서 테스트를 해보는 것.. 더보기
Evernote Web Clipper for Safari 언젠가부터 문서 정보는 물론 웹 클리핑 정보는 모두 에버노트로 관리하고 있다.웹 클리핑의 경우, 그동안은 Clearly라는 크롬 익스텐션을 사용해 오고 있었는데, 최근 Safari용 Web Clipper가 있다는 것을 알게 되었다.Evernote Web Clipper : https://evernote.com/intl/ko/webclipper/에버노트 웹 클리퍼를 설치하게 되면 주소창 왼쪽에 에버노트 웹 클리퍼 아이콘이 생성된다. 클리핑하고자 하는 페이지에서 이 아이콘을 누르면 브라우저 우측에 도구 상자가 열린다. 기본적으로 추가할 노트북 및 태그를 지정할 수 있고, 다양한 스크랩 방식을 선택할 수 있으며 몇 가지 표식도 할 수 있다. 보다 편리한 웹 클리핑 작업을 할 수 있게 되어 개인적으로는 참 반가운.. 더보기
TechDays 2013 Keynote on MVA 이전에 소개한 바 있던 Microsoft TechDays 2013 키노트 동영상이 MVA(Microsoft Virtual Academy: http://www.microsoftvirtualacademy.com)에 등록되었다. [관련포스트][행사정보] Microsoft Techdays 2013 : http://wizzie.tistory.com/917Microsoft MVA는 마이크로소프트가 제공하는 온라인 가상 교육 홈페이지로, Microsoft 관련 기술들에 대한 다양한 코스와 강의가 제공된다. C#/XAML, HTML5 등 주제별 과정은 물론, Windows Server, Windows Azure, MSSQL, Visual Studio 등 제품별 과정도 제공하고 있다. Microsoft TechDays .. 더보기
[SpriteKit] 물리 엔진 테스트 프로젝트 iOS 7.0에는 SpriteKit이라는 2D 게임 플랫폼이 기본으로 탑재되어 있다.iOS 전용인데다iOS 7 이상에서만 수행되는 까닭에효용성에 의심을 받고 있는 것은 사실이다.Unity3D, cocos2d-x 등 멀티 플랫폼을 지원하는 엔진이 다수 있고, 성능 또한 검증이 되어 있고,특히나 국내에는 안드로이드가 절대 다수를 차지하는 터라 iOS 전용의 게임 엔진이 널리 쓰이게 될까는 아직 잘 모르겠지만, 몇 가지 면에서 사용을 시도해 볼만 하다.iOS Native이다 : 특별한 이유가 없는 한 애플이 최상의 성능으로 유지보수해 줄 것이고 충실한 개발 문서가 지원될 것이다.Objective-C 로 구현되어 있다 : 기존 iOS 앱 개발 경험이 있는 개발자면 큰 어려움 없이 개발할 수 있다.만약에 게임 개.. 더보기
[cocos2d-x] 3.0 미리보기 : 게임 프로젝트 생성 cocos2d-x 3.0-alpha1 다운로드 : http://cocos2d-x.org/download cocos2d-x 2.2 버전부터 프로젝트를 만드는 방법이 달라졌다. cocos2d-x 3.0-alpha 버전에서도 약간의 변경이 있었는데, 처음에는 이전의 템플릿 방식의 편리함에 길들여져 조금은 어색했으나, 멀티 플랫폼 환경의 프로젝트를 생성하는 데는 이 방법이 훨씬 낫겠다는 생각도 든다. 맥 환경에서 cocos2d-x 3.0 프로젝트를 생성하려면 터미널에서 아래와 같이 하면 된다. cd ~/cocos2d-x-3.0alpha1/ # PATH OF COCOS2D-X cd tools/project-creator/ # Move to project-create folder ./create_project.py.. 더보기